World- und Global-Settings¶
Der Settings-Bereich verwaltet alles, was nicht direkt zu einem einzelnen Level oder einer einzelnen Quest gehört. Hier werden also die grundlegenden Bausteine einer Welt gepflegt: Metadaten, Templates, Treasures, Erfolge, Skins, Pets und projektweite Standards.
Für die praktische Nutzung dieser Definitionen ergänzen vor allem das Level Editor Handbuch, die Interaktionstypen-Referenz und das Benutzerhandbuch diese Seite.
Zugriff¶
- Editor mit
?editoröffnen - Tab Settings wählen

Der Screenshot zeigt den Bereich Global Settings auf dem Cloud-Tab.
Zwei Ebenen¶
Der Settings-Bereich ist in zwei Ebenen aufgeteilt:
- World Settings: gilt nur für die aktuelle Welt
- Global Settings: gilt weltübergreifend
World Settings¶
In den World Settings werden unter anderem gepflegt:
- Weltname und sichtbarer Titel
- Hidden-Flag und Passwortschutz
- Startlevel und Weltmusik
- Erfolge der Welt
- Templates
- Treasures
- Skins und Pets
- Audio-Defaults der Welt
- Asset-Import aus anderen Welten
General, Security und Assets¶

Die eher organisatorischen Welteinstellungen sitzen vor allem in:
- General: Titel, Startlevel, Weltmusik und Basisdaten
- Security: Passwortschutz und Sichtbarkeit
- Assets: Inhalte zwischen Welten übernehmen

Im Sicherheitsbereich wird festgelegt, ob eine Welt verborgen ist oder nur mit Passwort zugänglich sein soll. Das ist besonders nützlich für Unterrichtsphasen, Testwelten oder Inhalte, die noch nicht freigegeben werden sollen.

Der Asset-Import ist wichtig, wenn mehrere Welten auf denselben Materialbestand zugreifen sollen. So lassen sich Sprites, Audio oder andere Inhalte übernehmen, ohne sie mehrfach per Hand zu kopieren.
Audio in den World Settings¶

Der Audio-Tab der World Settings steuert weltbezogene Standardmusik und Ereignis-Sounds. Hier wird festgelegt, welche Geräusche beim Freischalten von Quests, Journalen oder Hinweisen abgespielt werden und welche Musik in der Welt als Standard dienen soll.
Das ist besonders wichtig, wenn eine Welt akustisch einen eigenen Charakter bekommen oder gezielte Rückmeldungen für Lernfortschritt erhalten soll.
Templates¶

Der Template-Tab ist die zentrale Stelle für wiederverwendbare NPC- und Objektdefinitionen. Sichtbar sind dort:
- Template-ID und Anzeigename
baseType- Default-Displaygröße
- ein integrierter Entity-Inspector für States
- Pfade, Animationen, Lichtquellen und Interaktionen direkt im Template
Templates sind damit keine abstrakten Datensätze, sondern vollwertige Entity-Baupläne.
Wichtig für den Workflow:
- im Template-Tab wird der Bauplan gepflegt
- im Level Editor wird die konkrete Instanz platziert
- pro Instanz können dann
this.-Defaults, Pfade oder einzelne Eigenschaften angepasst werden
Dadurch entsteht eine klare Trennung zwischen wiederverwendbarer Definition und levelbezogener Verwendung.
Typische Template-Einsatzfälle¶
- Wachen, Händler oder wiederkehrende NPC-Typen
- Fackeln, Lichter und Umgebungsobjekte
- größere Spezialgegner
- Ambient-Entities mit Pfad und mehreren States
Treasures¶

Der Treasure-Tab verwaltet wiederverwendbare Schatz- und Lootdefinitionen. Dort können unter anderem gesetzt werden:
- Sprite und Animationen
- Displaygröße
- Loot wie Geld und XP
- Kollision
- Touch-Verhalten
drawInFront- Sound
Treasures sind damit die Brücke zwischen Weltobjekt und Belohnungslogik: Sie werden im Level wie Entities platziert, aber zentral in den Settings gepflegt.
Erfolge¶

Der Achievement-Tab deckt sowohl die didaktische als auch die spielerische Seite ab. Dort können gepflegt werden:
idtitlegoalsymbolsecret- HTML-Beschreibung
- Voice
- Quick-Rewards für Geld und XP
onFinish-Interaktionen
Damit lassen sich Erfolge nicht nur anzeigen, sondern auch direkt als Belohnungs- und Fortschrittssystem ins Spiel integrieren.
Aus Autorensicht ist das wichtig für drei typische Fälle:
- Lernfortschritt sichtbar machen: zum Beispiel ein Erfolg für eine abgeschlossene Themenreihe
- optionale Erkundung belohnen: zum Beispiel Geheimräume, Nebenquests oder Fundobjekte
- Meta-Fortschritt abbilden: globale oder accountweite Erfolge über mehrere Welten hinweg
Weltbezogen vs. global¶
- World Settings > Achievements: Erfolge nur für die aktuelle Welt
- Global Settings > Achievements: weltübergreifende Erfolge
Das ist wichtig, wenn mehrere Welten parallel gepflegt werden oder wenn ein Teil der Erfolge accountweit gedacht ist.
Skins¶

Im Skin-Tab werden alternative Spielerfiguren verwaltet. Typische Felder sind:
- ID und Name
- Sprite- und Framegröße
- optionale Displaygröße
- Bedingungen für die Freischaltung
- Markierungen für storybezogene Inhalte
Skins eignen sich gut als sichtbare Belohnung für Lernfortschritt oder optionale Spielziele.
Pets¶

Der Pet-Tab definiert freischaltbare Begleiter. Neben den üblichen Metadaten können Pets auch eigene Bewegungs- und Interaktionslogik erhalten.
Diese Bereiche sind besonders relevant, wenn eine Welt mehr als nur fachliche Aufgaben bietet und auch kosmetische oder spielerische Freischaltungen enthalten soll.
Global Settings¶
Die Global Settings enthalten bereichsübergreifende Standards:
- Sound
- Grafik
- globale Erfolge
- globale Interaktionstrigger
- Cloud-Server-URL
- Startbildschirm-Hintergrund
Globaler Sound¶

Der Sound-Tab der Global Settings enthält die projektweiten Audio-Standards. Hier werden Default-Werte festgelegt, auf die Welten zurückfallen, wenn sie für ein bestimmtes Ereignis keinen eigenen Sound definieren.
Damit entsteht eine klare Hierarchie:
- globale Defaults als Projektstandard
- optionale weltbezogene Überschreibungen im World-Audio-Tab
Globale Grafik¶

Im Grafik-Tab liegen globale visuelle Vorgaben. Dazu gehören insbesondere Einstellungen, die sich auf den Startbildschirm, Darstellungseffekte oder projektweite Standardoptik auswirken.
Globale Interaktionen¶

Der Interaktions-Tab bündelt globale Trigger, die nicht an eine einzelne Quest oder ein einzelnes Level gebunden sind. Das ist nützlich für projektweite Reaktionen auf Fortschritt, Meta-Ereignisse oder Änderungen an Skins und Begleitern.
Cloud¶
Der Cloud-Tab definiert die URL des optionalen Cloud-Speicherservers. Diese Einstellung wird von Startbildschirm, System-Menü und Cloud-Upload gemeinsam verwendet.
Sound, Grafik und globale Trigger¶
Die Global Settings steuern außerdem:
- Standardlautstärken
- globale Event-Sounds
- grafische Defaults wie den Startbildschirm-Hintergrund
- globale Trigger für Quest-, Journal-, Geld-, Level- oder Skin-/Pet-Ereignisse
Das ist die richtige Stelle für projektweite Standards, die nicht in jeder Welt kopiert werden sollen.
Warum dieser Bereich wichtig ist¶
Viele spätere Laufzeiteffekte hängen direkt an diesen Einstellungen:
- welches Startlevel eine Welt benutzt
- welche Templates im Level Editor auftauchen
- welche Treasures und Erfolge im Spiel existieren
- welche Startbildschirm-Cinematic global gezeigt wird
- welcher Cloud-Server vom Startbildschirm und System-Menü genutzt wird
Der Bereich ist damit nicht nur „Konfiguration“, sondern die eigentliche Projektsteuerung für alles, was über einzelne Level hinausgeht.
Empfehlung für die Praxis¶
Ein sinnvoller Arbeitsablauf ist:
- Welt in General sauber anlegen
- Templates, Treasures und Erfolge definieren
- Skins und Pets nur dann pflegen, wenn die Welt sie wirklich benutzt
- globale Defaults erst danach projektweit abstimmen
- im Level Editor und Spiel direkt gegen die echten Definitionen testen
Häufige Fehler¶
- Eine Welt verweist auf ein Startlevel, das gar nicht existiert oder falsch geschrieben wurde.
- Templates oder Treasures werden in den Settings geändert, aber anschließend nicht im Spiel getestet.
- Weltbezogene und globale Erfolge werden vermischt, obwohl sie unterschiedliche Reichweiten haben.
- Eine Welt erwartet eigene Sounds oder Grafikdefaults, verlässt sich aber unbemerkt auf globale Standardwerte.